블러드본의 톱단창 vs 톱창 끝없는 논란 종결한다.

금단의숲 이벤트 무서운야수

(금단의숲 이벤트 무서운야수)

근력캐는 톱단창을, 기술캐는 톱창을 근기 캐릭은 근력 보정을 통한 톱단창을 사용하는게 낫다. 굳이 톱단창과, 톱창 뭐가 좋아요? 라는 질문에 본글은 결론은 톱단창이 더 좋다라고 결론낸다.

1. 블러드본 기본 무기

톱단창과 톱창은 블러드본의 가장 기본 무기이다.
톱단창은 게임 표지의 무기이며, 톱창은 톱단창과 거의 같지만, 미세하게 다른 부분이 있다.
오늘은 그 부분 중 사람들이 잘 모르는 부분을 깊게 고찰해보고자 한다.

2. 공격력 48레벨 기준 비교

블러드본의 매칭 시스템상, 하위 레벨 호스트에게 협력(코옵)으로 매칭되었을 때 스탯 스케일링 너프를 받지 않는 최적의 고정 레벨이 48레벨이다.

참고 글 : 48레벨이 최적화 레벨인 이유

이를 기준으로 두 무기의 공격력을 비교한다.

톱단창: 기본공격력 180(10강)
근력 48렙: 폭력적인 과거, 체40 근25
기본공격력: 237
27.2%: 488

톱창: 기본 공격력 170(10강)
기술 48렙: 유일한 생존자, 체37 기25 기본공격력: 230
27.2%: 473

톱단창이 기본 공격력이 조금 더 높고, 신비보정이 더 좋다.
(신비보정은 여기서는 설명을 생략한다.)

환약

기본 공격력이 우세하니, 환약 빨고 극딜넣기엔, 톱단창이 톱창 보다 더 좋다. (사실 미미하긴 함.)

  • DPS (Damage per second): 캐릭터나 무기가 1초 동안 주는 피해의 크기입니다.
  • 블러드본 무기의 공격속도는 자비의 칼날 정도를 제외하고는 가장 빠르다 할 수 있다.
  • 대형 무기들에 비하면 공격력이 떨어진다고 단순히 생각할 수 있지만 DPS가 높기에 환약까지 빨고 연타시 극딜에 가능해진다.

3. 공격력 근력,기술50, 근력,기술 99 기준

근력과 기술 모두 99 기준
톱단창: 기본360 일때, 공격력 741(27.2% 기준)
톱창: 기본362 일때, 공격력 745(27.2% 기준)

톱창이 최고레벨인 544레벨을 찍고 나서야 톱단창보다 공격력이 겨우 4 높아졌다.

이 4에 목숨 거는 분들 있을 겁니다. 그리고 근기50 기준으로는 톱단창 톱창 둘다 기본333에 685(27.2%) 이기 때문에, 근기50과 근기99는 결과적으로 공격력 60도 차이 안나게 됩니다.

블본 최대공격력의 10%입니다.
(그러니까 무식하게 만렙을 만들면 진짜 무식한것이다.)

참고로 관통력과 몹들의 방어력을 기준으로 생각해 본다면, 공격력이 400 이상일때, 어지간한 7회차 보스라 해도, 데미지가 잘 들어가고 공격력이 500 이상이면 사실상 몹들이 퍽퍽 쓰러진다.

이건 블본 몹들의 방어력과 관련있으므로 설명 생략하겠다.

  • 50대 때려서 죽일 보스를 48대 때려서 죽이고 나온다 생각하시면 된다.

4. 내장 뽑기 데미지

기술 무기인 톱창이 근력무기인 톱단창보다 내장데미지는 잘 나옵니다. 결과적으로 톱창이 우세하고, PVP도 공격과 모션별 임팩트를 고려한다면, 톱창이 더 좋다고 볼수 있다.

다만, 보스전만 놓고 본다면. 무조건 톱단창이다.
환약 플레이시에는 톱창의 내장뽑기보다 톱단창이 더 유리할 것이다. (그로기시 내장을 뽑기보단, 연타 혹은 모으기 공격이 데미지가 더 나오니까.) 보스전은 특정 보스 아니고서야 내장 뽑을일이 별로…. (뭐 삼뚱 파밍시에는 기술캐가 당연 유리하겠지만요^^)

5. 근력심연

그리고 근력심연이라는 선택지가 있습니다.
근력심연 혈정석은 근력값이 높은 톱단창으로 사용해야 한다.
(이미 여기서 톱창보다 톱단창의 선택지가 높아진다.)

첫옵 근력보정 상승 +65 세컨옵 물리 +15를 넣어서
27.2보다 같거나 조금더 아주 조금 27.2를 겨우 넘어선다.

레벨이 올라가면 갈수록 근력심연이 더 강해지므로, 본인의 혈정석이 상대적으로 파밍 난이도가 낮은 27.2가 갖추어 졌다면, 그 후 야피주 파밍을 해서 근력 심연 으로 세팅하시기 바란다.

대부분의 유저들이 근력50을 찍는 경우 근력심연을 사용하므로…
물리27.2%두개 + 근력심연 사용 시,

근기 99 기준: 톱단창 786, 톱창 779

근기 50 기준: 톱단창 714, 톱창 706

근력과 기술을 동일하게 찍은 경우 공격력 측면에서는 톱창을 사용할 이유가 없다. (사실 저 정도 공격력 차이라면 취향차이라는…)

  • 어찌보면 근력심연 세팅이 궁극의 세팅일 것이다. 광녀, 유령 제외하고!

6. 모션에 따른 배율

  • 변형전
    모션: 동일 (R1 변형 연타 또한 동일)
    공속: 동일
    사거리: 동일 (변형 공격시 톱창이 더 길다.)
    모션 배율: 5타까지 모두 동일
    .
  • 변형후
    모션: 완전 다름, 단창은 종공격 먼저, 톱창은 횡공격 먼저
    공속: 비교의 의미가 없음.
    사거리: 비교의 의미가 없음.
    스테미너 소모량: 톱창이 조금 더 소모. 모션배율: 변형 후 단발 공격은 톱창이 10% 정도 더 강력함.

그러나, 변형 후 단발 보다는, 보통 톱단창이나 톱창으로 연타 시, .R1 - L1 - L1 - L1 - L1 으로 공격을 더 많이 하게 된다.

이때의 모션배율은
톱단창: 1 - 1.3 - 1.3 - 1.3 - 1.3
톱창: 1 - 1.3 - 1.23 - 1.3 - 1.23
톱단창이 미세하게 높지만, 환약을 썼을때는 그 격차가 훨씬 체감된다.

7. 신비보정, 야수 추가 데미지

  1. 신비보정이 톱단창이 더 좋음. 화염톱단창이 화염톱창보다 좋음.
  2. 야수 추가 데미지는 변형 후 톱창은 붙지만, 변형후 톱단창은 붙지 않습니다.(날이 안쪽에 없다.) 그래서 변형 후는 톱창이 더 셉니다.

하지만, R1 후 L1 변형 연타시에는 톱날이 있는 부분으로 때리기 때문에 톱단창 톱창 모두 야수 추가 데미지가 붙는다.

그리고 변형후만 가지고 싸우는 경우는 PVP에 간혹쓰이고. 필드전, 혹은 보스전에서 사용하는 유저는 본적도 없고, 필자도 사용하지 않는다. 톱단창 변형 후는 아미그달라 머리를 칠때 간혹 사용한다.
톱창의 변형 후 야수추뎀이 별 쓸데가 없다는 말이다.

8. 임팩트

임팩트에 대한 이야긴데요. 톱단창과 톱창의 모션별 임펙트를 살펴보면, 거의 모든 내용에서 같지만 딱 4가지가 다르다.

모션: 노멀모드에서 변형공격 톱단창: heavy / 톱창: normal

모션: 변형모드에서 변형공격 톱단창: normal / 톱창: light

잡몹상대 시, 경직을 위하여 막타를 변형공격으로 치게되는데 톱단창의 경직이 톱창보다 우월하다.

모션: 한손모드 R2(끝까지모으기) 톱단창: heavy / 톱창: normal

모션: 변형모드 R2(끝까지모으기) 톱단창: massive / 톱창: heavy

impact 단계는 light < normal < heavy < massive 순 입니다. 테스트를 해 본 결과 massive는 일단, 공격모션이 발동되면 어떠한 것으로도 그 공격모션을 끊을 수 없는 impact를 말한다.

슈퍼아머와 비슷한거라고 볼 수 있겠다.
톱창은 massive가 없다.

9. 마지막으로…

그냥 근력캐는 톱단창을, 기술캐는 톱창을… 근기 캐릭은 근력보정을 통한 톱단창을 사용하는게 낫다고 본다.

굳이 톱단창과, 톱창 뭐가 좋아요?
라는 질문에 본글은 결론은 톱단창이 더 좋다.
톱창 빠들이 보기엔…
어그로 끄는 글일것듯 해서 사실 그리 편하진 않다.