블러드본 최종 콘텐츠 가이드 레벨별 무기별 빌드 총정리

블러드본 1회차 엔딩 이후 필수 과제인 성배 던전 클리어 순서, 물리 27.2% 혈정석 파밍법, 구간별(67·48·77·120렙) 협력 및 PVP 특화 육성 빌드를 요약한 공략 가이드.

bloodborne 첫판 보스 성직자 야수 Cleric Beast

(bloodborne 첫판 보스 성직자 야수 Cleric Beast)

1. 서론 (개정안)

1. 블러드본(Bloodborne)의 게임 장르 및 특징

블러드본의 게임 장르는 RPG(Role-Playing Game)이다. 액션 어드벤처나 TPS 어드벤처가 아니다. RPG는 어드벤처 장르와 달리 정해진 스토리 라인을 무조건 따라야만 하는 구조가 아니다.

최근 어드벤처 장르도 오픈 월드 맵을 채택하고 무기 강화, 스킬업 시스템, 높은 자유도를 도입하면서 RPG와의 경계가 모호해졌다. 대표적인 어드벤처 게임으로는 이블위딘, 언차티드, 호라이즌 시리즈 등이 있다. 반면, 최근의 모바일 RPG는 자동 사냥 중심의 시스템으로 인해 정통 RPG 고유의 육성 재미를 제공하지 못한다.

블러드본은 육성 방식이 고정된 게임이 아니다. 유저가 직접 스탯을 투자하고 전략을 구상하며 캐릭터를 키워나가는 구조이다. 무엇보다 플레이어 본인의 컨트롤 실력이 함께 성장해야 하는 액션 RPG이다. 단순히 소모적인 레벨 노가다만으로는 한계가 명확하다.

정통 RPG나 헌팅 액션 장르의 틀에 완전히 부합하지는 않지만, 핵심은 “프롬소프트웨어식 스타일리시 컨트롤 액션 RPG"라는 점이다.

일반적인 MMORPG 처럼 종족이나 직업 구분이 없는 대신, 유저가 캐릭터를 어떻게 육성하느냐에 따라 플레이 방식이 완전히 바뀐다. 이것이 본인의 캐릭터에 깊은 애착을 가지게 되는 이유이다. 주요 특징은 다음과 같다.

  1. 기본적으로 헌팅 게임의 성격을 지니며, 높은 난이도의 보스전을 도전 정신을 가지고 수행해야 한다.
  2. 기존 프롬소프트웨어 게임들과 달리 ‘성배 던전’ 시스템을 도입하여 엔드 콘텐츠 파밍을 하도록 설계되어 있다.
  3. 협력(코옵)이나 PVP를 수행하기 위해 새로운 캐릭터를 육성할 때 스탯 초기화(리셋)가 불가능하므로 최초 빌드 설계가 중요하다.

2. 1회차(초회차) 엔딩 이후 핵심 과제

1회차 엔딩을 본 후 게임을 종료한다면 블러드본 콘텐츠의 10% 미만만 경험한 것이다. 블러드본의 핵심 엔드 콘텐츠를 본격적으로 즐기기 위해 필요한 필수 단계를 정리한다.

3. 성배 던전 순차 클리어 및 범성배 권한 개방

아래 순서대로 성배 던전을 클리어한다.

  • 투메르 성배 → 중앙 투메르 → 깊은 투메르 → 병든 로랑 → 모독 성배 → 이즈의 성배 → 깊은 로랑 → 투메르 일

성배 던전 순차 클리어 완료 후, 저주받은 모독 성배를 열어 3공물(의식의 피, 무덤의 곰팡이, 불길한 종 등)을 바치고 범성배를 생성해야 한다. 이를 통해 전 세계 유저가 공유하는 모든 범성배 코드(글리프)에 입장할 수 있는 전성기 권한이 개방된다.

4. 핵심 아이템(핏바위 및 최상급 카릴 문자) 수집

범성배 입장 권한을 획득했다면 이즈, 로랑, 투메르 일 3곳의 범성배 던전에서 무기 10강 필수 재료인 ‘핏바위’를 각각 1개씩 총 3개를 확정 획득한다. 아울러 시계방향 변형(체력 증가), 반시계방향 변형(지구력 증가), 손톱 자국(내장 공격력 증가) 등 최고 등급의 카릴 문자를 구해야 한다. 이것이 캐릭터 스펙업의 기본 베이스이다. 핏바위, 최상급 카릴 문자, 이질적인/잃어버린 무기의 세부 획득 위치와 성배 코드는 커뮤니티 검색을 통해 쉽게 확인할 수 있다.

5. 종결 혈정석 파밍 목적인 공격력 강화

성배 던전을 탐험하는 궁극적인 목적은 혈정석 파밍이다. 종결급 옵션의 혈정석을 장착하면 캐릭터의 데미지가 최소 2배에서 3배까지 강력해진다.

  • 혈정석 종류: 물리, 광녀, 빈사, 모공(모든 공격력), 혈질, 특화, 신비, 화염, 번개 등
  • 추천 시작 옵션: 범용성이 가장 높고 획득이 무난한 ‘물리 27.2%’ 혈정석 파밍부터 시작하는 것이 정석이다(국민 파밍).

스펙업과 멀티플레이의 기반이 되는 위 3가지 과제(성배 클리어, 아이템 수집, 혈정석 파밍)를 생략한다면 다회차 및 멀티플레이 엔드 콘텐츠 진행이 불가능하다.

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2. 기존 캐릭터의 활용 및 다회차 진행 (개정안)

1. 다회차 진행과 난이도 상승 시스템

앞서 언급한 성배 던전 및 필수 파밍 항목들을 모두 완료했다면 2회차로 진입한다. 블러드본의 난이도는 최대 7회차까지 지속적으로 상승한다.

보스의 체력(HP)과 일반 몬스터의 공격력 등이 회차마다 강화되며, 난이도 상승 폭은 다음과 같다.

1회차 <<<<<< 2회차 < 3회차 < 4회차 < 5회차 < 6회차 < 7회차

1회차와 2회차의 난이도 격차는 매우 크다. 2회차부터 7회차까지는 점진적으로 난이도가 상승하며, 8회차 이후부터는 7회차와 동일한 난이도가 고정 유지된다. 실제 유저 중에는 100회차 이상을 진행하는 경우도 존재한다.

캐릭터 빌드가 어느 정도 완성되었다면 2회차 진행은 필수적이다. 성배 던전을 돌지 않아 파밍이 부족하거나 체력 스탯이 낮다면 진행이 극도로 어려워진다. 레벨과 파밍 스펙을 믿고 2회차 초반을 수월하게 진행하더라도, 후반부 및 고회차로 갈수록 난이도 체감이 급격히 커진다.

일반 회차에서는 레벨업에 필요한 피의 유지 소모량이 많기 때문에, 성배 던전에서 필요한 레벨까지 육성한 후 다회차를 진행하는 것이 효율적이다. 다회차 중 첫 번째인 2회차를 진행할 때는 1회차에서 누락한 방어구, 카릴 문자, 제스처, 사냥꾼의 증표 등의 수집 요소를 완전히 확보해야 한다.

아직 진입하지 않은 DLC 지역이 있다면 다회차 진행 과정에서 반드시 클리어하는 것을 권장한다. 본편 진행과 직접적인 상관은 없으나, DLC 지역의 고유 무기들과 보스전은 게임의 완성도가 매우 높다.

2. 최고 레벨(만렙) 및 효율적인 레벨 고정 빌드 설계

모든 스탯을 최대치로 올린 최고 레벨(544레벨) 캐릭터는 모든 무기를 제약 없이 사용할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 육성에 소요되는 시간 대비 실전 효율과 멀티플레이 매칭 확률을 고려하면 만렙 달성의 메리트는 낮다. 이에 따라 유저들 사이에서 가장 선호되는 효율적인 고정 레벨 빌드는 다음과 같다.

목표 레벨 스탯 분배 (체력-지구력-근력-기술-혈질-신비) 특징 및 장점
289레벨 99 - 40 - 50 - 50 - 50 - 50 체력과 스태미나를 극대화하고, 주요 공격 스탯 하드캡(50)을 달성하여 만렙 캐릭터 대비 약 80%의 성능을 발휘하는 효율적 빌드이다.
240레벨 50 - 40 - 50 - 50 - 50 - 50 모든 무기를 운용할 수 있으면서도 육성 난이도가 가장 합리적인 수준의 범용 빌드이다.
200레벨 99 - 38 - 50 - 50 - 7 - 6 내장 공격력 계산에 관여하는 레벨 한계치에 맞춘 빌드이다. 근력 및 기술 기반 무기 운용에 최적화되어 있다.

고정 레벨까지 육성하며 다회차를 반복하다 보면 콘텐츠가 단조로워질 수 있다. 특히 회차가 진행 중인 상태에서는 아직 개방하지 않은 지역의 협력(코옵) 요청에 응할 수 없다는 구조적 한계가 존재한다. 이로 인해 유저들은 필연적으로 멀티플레이 전용 새로운 캐릭터(부캐릭터) 육성의 필요성을 느끼게 된다.

3. 멀티플레이 전용 캐릭터 육성 빌드 (개정안)

1. 협력(코옵) 캐릭터의 매칭 및 스탯 보정(너프) 시스템

블러드본의 멀티플레이에는 호스트와 게스트 간의 레벨 차이에 따른 능력치 보정(너프) 시스템이 존재한다. 고레벨 캐릭터가 레벨 차이가 큰 저레벨 호스트의 세계로 협력을 갈 경우, 게스트 캐릭터의 공격력과 체력이 호스트의 레벨에 맞춰 강제 감소한다. 본인보다 레벨이 높은 호스트의 세계로 진입할 때는 능력치 감소가 발생하지 않는다.

이 능력치 보정 폭은 생각보다 매우 크기 때문에, 고레벨 캐릭터라고 해서 저레벨 호스트의 보스전을 쉽게 해결할 수 있는 구조가 아니다. 또한 레벨이 너무 높으면 일반적인 무작위 매칭 자체가 성사되지 않는다. 따라서 협력 플레이를 전문적으로 수행하기 위해서는 호스트들의 평균 레벨에 맞춘 협력 전용 캐릭터를 별도로 육성해야 한다.

2. 멀티플레이 활성화를 위한 최적의 협력 레벨 구간

1회차를 마무리하는 평균 레벨은 유저마다 차이가 있으나 대략 50레벨에서 100레벨 사이로 수렴한다. 따라서 이 구간의 유저들과 원활하게 매칭되기 위한 가장 이상적인 단일 레벨은 67레벨이다.

67레벨 캐릭터는 무작위 협력 매칭 시 보정 없이 40레벨부터 109레벨 사이의 호스트들과 정상 매칭된다. 매칭 허용 범위를 벗어난 상태에서 비밀번호 설정을 통해 강제로 매칭을 진행할 경우 능력치 너프를 받게 된다. 이는 고레벨 유저가 저레벨 유저의 성장을 과도하게 돕는 것을 방지하기 위한 시스템적 제한이다.

3. 레벨 67 기준 협력 캐릭터 스탯 분배 및 최적화

67레벨 협력 캐릭터를 육성할 때 투자할 수 있는 순수 스탯 포인트는 총 57포인트이다(태생 레벨 10 시작 기준). 스탯 효율을 극대화하기 위한 가이드는 다음과 같다.

  • 체력: 블러드본의 스탯 효율은 30레벨(소프트캡), 50레벨(하드캡)을 기준으로 급감한다. 체력 스탯별 협력 진입 시 실전 HP 변화는 아래와 같다.

  • 체력 50 설정 시: 기본 HP 1500 → 카릴 문자(10%, 15%) 적용 시 HP 1875 → 협력 진입 시 30% 감소로 최종 HP 1310 (카릴 미적용 시 HP 1050)

  • 체력 35 설정 시: 기본 HP 1216 → 카릴 문자(10%, 15%) 적용 시 HP 1520 → 협력 진입 시 30% 감소로 최종 HP 1050 (카릴 미적용 시 HP 850)

  • 보스전에서 즉사(원킬)하지 않고 최소한의 생존력을 확보하기 위한 협력 상태의 실전 HP 커트라인은 800 이상이다. 따라서 체력은 최소 40 이상 투자하는 것을 권장한다. (체력 40 투자 시 30포인트 소모, 남은 포인트는 27포인트)

  • 공격 스탯(근력·기술·혈질·신비): 공격력 관련 스탯은 25레벨(소프트캡), 50레벨(하드캡) 구조를 가진다. 효율을 위해 우선 25레벨까지 올린 후, 추가 투자 시에는 50레벨까지 집중 투자하는 것이 유리하다. 주력 무기의 보정 등급에 따라 분배한다.

  • 라쿠요, 장송의 칼날: 기술 보정 등급이 S이므로 기술 스탯에 올인한다.

  • 톱단창: 근력 C, 기술 D 보정이므로 근력 25를 먼저 달성한 뒤 기술 25를 맞춘다. (톱단창 기본 요구 스탯 근력 14, 기술 13 기준 근기 25-25를 맞추는 데 23포인트 소요, 남은 포인트는 4포인트)

  • 지구력: 67레벨 빌드에서 남은 4포인트는 체력이나 지구력에 투자하여 마무리한다. 무기 공격력을 더 높이기 위해 근력이나 기술에 과투자하여 레벨이 올라가면 매칭 범위에서 이탈하므로 지양해야 한다. 실력이 향상될수록 스태미나 컨트롤이 가능해지며, ‘반시계방향 변형(스태미나 20% 증가)’ 카릴 문자로 충분히 대체 가능하므로 지구력 투자는 최소화한다.

매칭 확률 극대화를 위한 추천 레벨 세분화 (3가지 빌드)

단일 67레벨 캐릭터 외에, 타겟 호스트 구간별 매칭 효율을 극대화하기 위해 다음과 같이 캐릭터를 분할 육성하는 것이 가장 최선이다.

  1. 48레벨 빌드 (저레벨 협력 전용): 스탯 분배 37-10-25-13-7-6 (근력 또는 근기 기반 무기 세팅). 4레벨부터 48레벨 사이의 호스트 지원에 적합하다.
  2. 77레벨 빌드 (중레벨 협력 전용): 스탯 분배 50-14-25-25-7-6 (근기 밸런스 빌드. 단일 보정 무기라면 해당 스탯을 50까지 집중 투자). 49레벨부터 77레벨 사이의 호스트 지원에 적합하다.
  3. 120레벨 빌드 (고레벨 및 전 지역 협력): 78레벨 이상의 호스트 및 고회차 멀티플레이를 커버하며, 아래 설명할 PVP 캐릭터와 공용으로 운용한다.

4. 지역별 PVP 캐릭터 레벨 및 매칭 특징

PVP(플레이어 대전)는 협력과 달리 능력치 보정 시스템보다는 동등한 레벨 매칭 메커니즘이 핵심이다. 플레이 목적과 진입 지역에 따른 최적의 레벨대는 다음과 같다.

  • 40레벨 이하: 금단의 숲 지역 매칭 활성화
  • 80레벨 이하: 악몽의 기슭 지역 매칭 활성화
  • 120레벨 이하: 메르고의 누각 중간층 매칭 활성화 (블러드본 위키 기준 전 세계 표준 PVP 레벨)

5. 정식 PVP 및 투기장 표준 레벨(120레벨) 빌드 가이드

글로벌 매칭 및 정식 투기장(노수혈액전)의 표준 레벨은 120레벨로 고정되어 있다. PVP 캐릭터는 매칭률보다 개별 무기의 최대 효율과 승률을 극대화해야 하므로 스탯 투자 효율을 정밀하게 계산해야 한다.

PVP 스탯별 공격력 시뮬레이터: Mugenmonkey Bloodborne 스탯 계산기
글로벌 PVP 가이드라인: Bloodborne Wiki PVP 레벨 가이드

  • 무기 보정 등급별 스탯 투자 한계선:

  • 보정 등급이 S 또는 A인 무기: 하드캡인 50레벨까지 스탯을 투자하는 것이 무조건 이득이다. (25~50 구간에서도 스탯당 공격력이 약 3씩 상승)

  • 보정 등급이 C 또는 D인 무기: 소프트캡인 25레벨까지만 투자하는 것이 효율적이다. (25레벨 초과 시 공격력 상승 폭이 1~2 수준으로 저하)

  • 예시 (톱단창): 근력 보정 C, 기술 보정 D이므로 근력만 50을 찍는 것보다 근력 25와 기술 25를 동시에 만족시키는 것이 보정 데미지 계산식상 훨씬 유리하다. 반면, 기술 보정이 A/S 등급인 라쿠요나 장송의 칼날은 기술 스탯을 무조건 50까지 투자해야 한다.

  • 결론: 기본 체력을 최소35에서 최대50까지를 확보한 상태에서, 보정 등급이 낮은 범용 무기 빌드는 60 ~ 70레벨 선에서 완성되며, 단일 특화(보정 등급 S/A) 무기 빌드는 80~90레벨 선에서 스탯이 최적화된다. 이를 조율하여 최종 120레벨 맞춤 빌드를 구성한다.

6. 침입(인베이전) 캐릭터 빌드 및 지역별 세팅

초보 유저나 회차 진행 중인 유저의 세계에 무차별 침입하여 전투를 치르는 빌드이다. 주요 정체 구간과 최적 레벨 매칭 관계는 다음과 같다.

  1. 금단의 숲 침입: 앞서 언급한 48레벨 협력 캐릭터 스탯 빌드를 공용으로 사용 가능하다.
  2. 악몽의 기슭 침입: 77레벨 캐릭터 빌드를 공용으로 사용한다.
  3. 메르고의 누각 중간층 침입: 글로벌 표준인 120레벨 빌드로 진행한다.
  • 세팅 유의사항:
  • 단일 보정 무기는 스탯 50을 달성하고, 이중 보정 무기는 25-25 소프트캡을 기본으로 구성하여 120레벨 제한 안에서 빌드를 완성한다.
  • 왼손 총기류(에블린 등)를 활용한 혈질 침입 빌드는 스탯 분배가 복잡해지므로 정밀한 사전 계산이 필요하다.
  • 카릴 문자는 주로 ‘시계방향 변형(체력 10%, 15% 증가)’ 2개와 ‘반시계방향 변형(스태미나 20% 증가)’ 1개를 조합하는 국민 세팅을 사용한다. 다만 왼손 무기를 배제하고 양손 무기 중심으로 인파이팅 압박을 가하는 빌드라면 지구력과 스태미나에 더 많은 비중을 두는 전술적 변형이 필요하다.

7. 태생 레벨(BL4, BL10) 하드코어 도전 빌드

레벨을 전혀 올리지 않거나 태생 상태 그대로 고회차(7회차 이상) 및 올 보스 클리어에 도전하는 최상위 유저용 하드코어 빌드이다. 스탯 최적화가 아닌, 플레이어 본인의 완벽한 컨트롤과 보스 패턴 파악만을 기반으로 진행한다.

  • 대표 빌드: 태생 ‘태어난 것이 아까운(4레벨)‘을 선택하여 레벨업 없이 진행하는 BL4 도전.
  • 레벨업을 최소화하여 특정 무기의 착용 조건 만족 수치(최소 스탯)만 맞추고 진행하는 변형 빌드도 존재한다.
  • 루드비히의 성검 빌드: 퇴역 군인 태생 기준 12레벨 고정
  • 말뚝박이 빌드: 폭력적인 과거 태생 기준 13레벨 고정
  • 레이테르팔라슈 빌드: 전문가 태생 기준 10레벨 고정

4. 기타

1. 스피드런

나도 하다가 말았는데 아쉽다… 개인 기록이다.
IGT(In Game Time) 1:17:43 https://youtu.be/EBFluzm0GI8
간단하게 All Bosses 순서는 아래와 같다.

  1. 개스코인 (성직자 야수는 서브 보스이다.)
  2. 피굶야
  3. 아멜리아
  4. 파알 (서브 보스)
  5. 야남의 그림자
  6. 다태자
  7. 미콜라시
  8. 메르고의 유모
  9. 아미그달라 (서브 보스)
  10. 성직자 야수 (서브 보스)
  11. 이브리에타스 우딸 (서브 보스)
  12. 루드비히 (DLC)
  13. 마리아 (DLC)
  14. 코스 (DLC)
  15. 로렌스 (DLC)
  16. 헴윅의 마녀 (서브 보스)
  17. 로가리우스 (서브 보스)
  18. 게르만
  19. 달의 존재
  20. 엔딩

2. 혈정석 파밍

설명 생략한다. 다른 게시물에서 깊게 토의하겠다.

3. 성배 탐험

위에서 설명한 200렙으로 만들어서 진행하면 좋고! 성배 핏바위와 티어 등급 카릴은 먹지 말고 진행하라. 우리는 발견하는 재미를 느껴야 하니까 그렇다.